《使命召喚手游》CJ首次公開試玩火爆,FPS頭部IP的移動端新征程

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來源網絡作者網絡2019-08-07

8月2日-5日,一年一度的ChinaJoy于上海火爆開幕。BTOC展區(互動娛樂展示區)一眾誘人的游戲新作中,《使命召喚手游》顯得十分亮眼.....

8月2日-5日,一年一度的ChinaJoy于上海火爆開幕。BTOC展區(互動娛樂展示區)一眾誘人的游戲新作中,《使命召喚手游》顯得十分亮眼。從展區源源不斷試玩的玩家可見,這款FPS頭部IP的移動端正統續作,著實有著不小的吸引力。

《使命召喚手游》CJ首次公開試玩火爆,FPS頭部IP的移動端新征程

據了解,本次《使命召喚手游》登陸CJ開放試玩也是面向國內玩家的首次線下公開展示。基于《使命召喚》的重量級IP加持,不少COD系列忠實粉絲與移動端FPS愛好者都紛紛前往展區提前體驗新作,“戰”得不亦樂乎。試玩過后,不少玩家都表示本作在畫面和操作上都達到甚至超出預期,一定程度上刷新了以往FPS游戲在手機平臺上表現力欠佳的看法。

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現場試玩盛況

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玩家CJ 試玩后的感想

除了讓現場玩家有機會嘗鮮,8月5日上午,騰訊展區電競舞臺舉辦了《使命召喚手游》先鋒挑戰賽,通過直播來滿足線上關注的玩家。雖然只是小型的表演性質比賽,但作為一款還在測試階段的游戲,我們已經看到《使命召喚手游》展現出了對電競上的態度與期許。

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本次先鋒賽請到了AG、情久、Lucky Future和Ocean Gaming四支知名FPS戰隊出戰。選手們的精彩對抗為觀眾帶來了一場視覺盛宴,也讓玩家們直觀感受到了《使命召喚手游》獨特的操作性和戰略性所帶來的競技感。相信隨著游戲的上線,移動電競平臺又將增添一個新的熱門項目。

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FPS頭部IP的突破之路,為移動端體驗帶來新標準

作為FPS游戲的重量級IP,《使命召喚》系列一直在突破自我的道路上不斷探索。

從2003年《使命召喚》誕生開始,不論是從還原歷史戰役延伸到未來科技對抗的題材革新,還是不斷優化射擊體驗、創造全新模式與系統的玩法創新,動視就保持著探索與突破的態度。

《使命召喚手游》是COD系列“自我突破”概念的延續。

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早在今年CJ亮相之前,產品已經在印度、澳大利亞、加拿大三個海外地區架設了測試渠道。從各地區的測試表現來看,《使命召喚手游》在畫面表現、操作手感和系列特色的還原度上得到了認可。

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而在國內市場,隨著5月6日《使命召喚手游》中國站開啟預約,目前預約人數已突破1300萬。不少玩家在體驗過早期測試版本后,都給出了較為客觀的評價,雖然仍存在一定的系統和性能優化問題,但對畫面表現、槍械手感等,都給出了肯定。這一點,在CJ現場開放試玩后,taptap評價和現場賽事的反響中已得到體現。

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從CJ現場開放試玩展現的內容來看,《使命召喚手游》參照系列多樣化的玩法對本作的多人模式做了細致的打磨。目前設計有戰術團隊競技、沖鋒團隊競技、經典爆破、休閑爆破、據點爭奪、個人競技等六種游戲模式。多樣化的玩法設計基本涵蓋了系列的主流模式,保障了玩家體驗的豐富程度。

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除了基礎的系統模式,很多經典的玩法都得到了很好的呈現。比如《使命召喚》系列中流暢的戰術動作,激烈的戰場上,跑動、滑鏟、射擊、呼吸回血等操作一氣呵成,配合在移動端平臺上優秀的畫面表現,也將高速動態的戰斗節奏表現了出來。

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作為一款FPS游戲,《使命召喚手游》的核心當然離不開良好的射擊體驗與槍械手感。槍械方面,我們看到正作中的KS-74U、Arctic.50、ACOG-AR等經典槍械悉數登場,配件系統也完美還原。槍械可以搭配四個配件槽,通過不同的配件組合來應對不同的戰場需要。

除了一直以來穩定的射擊體驗在手游中也得以實現外,得分系統、芯片系統、經典的“大招”系統等都被加入其中,這些設計極大的豐富了游戲的戰略縱深,戰場也變得更具挑戰性。如何通過不同的搭配實現合理的戰術組合,也給了玩家充分的思考空間,讓游戲有了更多元的玩法體驗與樂趣,全方位的強化了游戲的競技性。

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FPS類游戲,在移動端一直有著操作不便、手感不到位等問題。《使命召喚手游》為了能在移動端最大化地提升操作的便捷度和快感,在操作方面也做了不小的革新。針對觸控操作的特點,本作給出了基礎設置、一鍵開火模式、操作設置、靈敏度設置等細分的調節要素,光是開火模式就設計了三種應對方案,為玩家提供了豐富的操作選擇,算是不錯的一個貼心之舉。

更純粹的FPS體驗,引領全新“3A手游”風潮

近幾年,隨著MOBA類、戰術競技類游戲的興起,無論是在端游還是手游平臺,FPS品類產品受到了一定的影響。純粹強調戰斗和競技形式的FPS,在受眾范圍上相對變窄了。

《使命召喚手游》CJ首次公開試玩火爆,FPS頭部IP的移動端新征程

而《使命召喚手游》則在堅持著對于FPS游戲硬核品質的基礎上,兼顧移動端平臺的創新,帶來了更為純粹的FPS游玩體驗。著眼于射擊玩法的打磨,配合豐富的玩法模式,憑借到位的手感和節奏激烈的對抗體驗,嘗試突破移動端的操作和機能問題,力圖為移動端FPS品類帶來一次全新的體驗。除了更專業、更精細的FPS體驗外,《使命召喚手游》后續如能進一步挖掘其電子競技的屬性,相信也會有更多元的發展方向。

結語:

《使命召喚手游》確實延續了系列那股子大氣的“3A氣質”,把FPS該有的“猛勁”展現了出來,并且無論是內在還是外在,都能感受到本作在移動端平臺上展現出來的想要進一步突破的野心,但這款作品能否成為手游領域新的FPS品類標桿產品,還需要后續更多時間的驗證。


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