《迸發2》demo試玩體驗:把機甲黑魂的“火”傳下去

《迸發2》demo試玩體驗:把機甲黑魂的“火”傳下去

來源TGBUS原創作者褲褲2019-07-20

延續了科幻機甲+魂like的風格。

經歷了《墮落之王》和《迸發1》兩款作品之后,《迸發2》成為了Deck 13工作室延續科幻機甲+魂like的最新作品,而本作也將在9月24日于PS4、Xbox One、PC平臺正式發售。

此次我們有幸收到了《迸發2》的demo試玩版本,其內容一共包含了游戲最初的三大區域,關于地圖的構成方式,以及最初敵人的戰斗風格,還有核心部分的“切割”玩法都有了一個大致的感受。

《迸發2》demo試玩體驗:把機甲黑魂的“火”傳下去

捏人系統

相比初代的固定主角,本作在一開始就提供了捏人系統,從性別、年齡,膚色,外貌特征等細節均可自定義。

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這個捏人系統沒有做到非常精細,而且整體偏歐美風格。但考慮到服裝、外骨骼機甲會遮住人物的大部分造型,所以做到“不撞臉”還是足夠的。

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地圖設計

劇情則被設定在了距離前作兩個月后的耶利哥市,由于是魂like作品,所以劇情細節以碎片化敘事的方式埋藏在了諸如音頻日志當中,需要玩家去收集。

試玩版的三個區域還只是耶利哥城的一小部分,每個區域設計了很多互相連通的通道,以及暫時不能開啟的門等,這些也就是我們所謂的“抄近路”。

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當然,在錯綜復雜的小道中,特別是拐角和房頂等不易發現的角落,藏在陰影里的敵人正等待著玩家路過,魂的“惡意”可謂撲面而來。而在地圖的復雜程度方面,高低差是比較顯著的特征,利用勾爪裝置可以進一步連接各個小區域,每一個看似沒路的地方也幾乎都有玄機。

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在地圖上,可以留下的標記和涂鴉也是充滿了科幻味道。

戰斗與拆解

在全民搭載外骨骼機甲的未來社會里,還在風靡著“刀刀到肉”的近身戰斗,不過在初代的基礎上,本作加入了遠程射擊部分,其中無人機也進行了大幅升級。

由于無人機是需要消耗彈藥的,所以體驗版的戰斗基本靠近戰解決,人物的攻擊和閃避共用了一個體力槽,這一點沿襲了“魂”的傳統,職業則通過裝備的攻擊風格來做出區分,比如類似拳套的“電震器”,高攻速的雙持武器“千面魔爪”,單手劍的“桌腿”等,武器的種類可謂非常多。

游戲的核心玩法“切割”,就是我們武器的來源了,切割就是把敵人的裝備拆下來為自己所用,在鎖定敵人的不同部位后,可以看到黃色像盾牌一樣的部件狀態標志,還有藍色的弱點標志,通過打破黃色盾牌,可以發動長按□鍵的終結技,把該部位的部件拆下來。

《迸發2》demo試玩體驗:把機甲黑魂的“火”傳下去

所以,《迸發2》在戰斗方面有了更多的自由度,是直接攻擊弱點快速了結敵人,還是硬剛敵人的高防御裝甲,從而打出想要的裝備來。另外,敵人在不同部位受損后,攻擊動作也會相應改變。

另外,加血的方式則是通過“電池”系統,攻擊敵人后可以積攢位于血槽和體力槽下方的電池槽,當滿足一格的長度后就可以隨時加血,這也就意味著玩家只要能持續輸出,加血就可以無限次使用。

裝備系統

除了裝備,收集科技碎片也非常重要,本作沿襲了前作的特征,用科技碎片升級玩家的負載能力,這樣才能穿上需求點數較高的武器護甲等。


《迸發2》demo試玩體驗:把機甲黑魂的“火”傳下去

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在醫療機避難所可以提升代表負載能力的能量,并制造藍圖裝備,各部位的藍圖需要相應部位拆下的材料來制造,而對另一種裝備“植入物”提供了各種附加能力,在提升核能量等級后可以鑲嵌更多的植入物。

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夠硬核的BOSS戰

試玩版一共進行了兩場BOSS戰,第一場發生在以教學為主的警察局,這個暫且不提,需要說的是試玩最后出現的大型機械“三腳蜘蛛”。

《迸發2》demo試玩體驗:把機甲黑魂的“火”傳下去

這場BOSS戰非常考驗耐心,摸清敵人的攻擊套路是一方面,如果玩家的站位不一樣,敵人的攻擊還會出現變數,可以說容錯率非常低。

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還有一點,這個“三腳蜘蛛”并不是通過血條來顯示,而是把各個部位擊破后讓整體達到過熱狀態,這與教學關的人行BOSS直接顯示血條還不一樣。所以,《迸發2》的所有BOSS戰可能都會遵從這一點來設計,而不是直接告訴玩家,把血條打空就完事了。

試玩中感到的不足

試玩雖然不長,但一些細節方面的問題還是明顯的,比如戰斗打擊手感稍顯不足,一些攻擊的范圍判定也非常模糊等,然而這些問題和游戲忽明忽暗的光照相比,還都是小事。

所謂的忽明忽暗,就是人物從暗處走向亮處時所發生的光照變化,這個是全程動態的,然而在實際體驗中,經常導致在暗處戰斗的時候完全看不到敵人的樣子,連慢鏡頭的“處決”都是一片漆黑,靠打開指示燈也無濟于事。

明亮轉變的過程也會造成短暫的視覺障礙,而每一個場景的明暗區域又有很復雜的區分,導致這種頻繁的光照變化十分影響戰斗體驗,甚至包括BOSS戰在內。

總結

此次的試玩版《迸發2》,讓人感受到了游戲較高的可玩性,完成度也不錯,地圖、戰斗、裝備物品方面也給人印象頗深。

如果能把戰斗手感,光照等問題再打磨一些,《迸發2》就會是更優秀的“高科技傳火人”,關于游戲整體的評價,需等到9月24日游戲正式發售的那一天了。

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